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虚拟造物主

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第118章 自建地 (3 / 3)
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        其实单纯就数据分析而言,赶路模式热度下降,甚至没有当初对决模式那么剧烈,但问题是两个游戏模式有较大区别,导致赶路模式抗压能力特别差。

        是什么区别呢?那就是赶路模式不是一个六人局就可以进行的游戏模式,他需要高达上百人才能游玩。

        有一家游戏媒体就曾经对赶路模式进行预测过,这个游戏媒体表示,赶路模式的生命力就在于源源不断的“活水”。

        当参加赶路模式的玩家像一条小溪一样,源源不断的对其注入活水时,这个模式才会足够有趣。

        但如果参与玩家人数不够,导致河水流淌不起来,从源源不断的活水变成了一滩死水,对赶路模式会造成非常严重的损害。

        因为只要有一局游戏中,河水没能变成活水,那么会导致其他玩家对该模式兴趣大减,减少的数量就会让赶路模式活水率进一步降低,使得该模式呈现不断加剧的恶化现象。

        由于抢修模式推出,此时赶路模式就已经出现了这种苗头,参与玩家越来越少导致游戏趣味性严重下降。

        青鱼公司对这一现象起到高度关注,迅速召开会议对其进行讨论,经过一个下午的会议之后,得到了一个讨论结果:

        赶路模式会遇到这种情况,原因应该是“贱人就是矫情”,因为赶路模式来得太容易随时都可以参加,所以玩家们反而对这个模式不太在意。

        因此在下个版本更新中,青鱼公司很快对赶路模式进行修改,现在无法随时游玩赶路模式,只有特定时间的一个下午才能开放赶路模式。

        将赶路模式游玩时间给限定之后,果然上述情况就迅速消失,这一游戏模式的热度重新上升,让不少参会高层吐槽,这还真是“贱人就是矫情”,得到的太容易的就不会去特别珍惜啊。

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