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第186章 毒液小队 (3 / 9)
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“有什么发现?”
“那好像是一支高级别的队伍,有四五个跟前几天的保卫战里打的黑武士很像的人,在保护着一群奴工,护送着一些推车,往圣眷城方向而去。”
死守一下来了精神:“我们跟上去!”
根据他之前判断,觉醒挑战的评分机制,跟敌人的实力强度关系很大。打低级怪物,固然可以通过优秀的表现,连续高效的击杀,但是毕竟对手太弱了,能够打出来的‘表现’,总归有个上限的。
除非眼前出来上百个敌人,整一波百人斩,而且中间没有任何失误,特别高效的完成杀戮才可以,中间不能有一点失误。
这个难度,恐怕也不比去挑战一个高强度的敌人低。
当然,评分是累积的,倒也不用非得一次性直接给完成,没必要。
死守小队悄悄的跟住了这支运输队,并且在小队频道里面,迅速商量好了战术。
根据死守的推测,小队配合作战,并不会降低评分。那种留怪给一个人去刷评分的做法,是不可行的。游戏系统恐怕是会把小队所有人视为一个整体来判断的,留怪给一个人杀,那显然对于小队整体效率而言是巨大的伤害,那肯定会大幅度降低评分。
说白了,这个评分系统就是让玩家们尽情的去战斗,打的好,评分高;打得稀巴烂,或者有意整活,那就会被智脑所惩罚。
所以,死守小队也压根儿没想太多,动起手来,那就是要以最快、最高效的方式,来杀光这些敌人。
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