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第二十六章:远交近攻(中) (2 / 4)
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现在反倒是打完五级地升级给秦笑带来的兵力缺口最大了。
虽说有着欧皇值加成,但是毕竟武将都b较白,秦笑在开荒时还是小心翼翼的秉着多撞地不翻车的优良习惯开着资源地,没办法人家满红大佬不论是容错率还是战法经验来说都要b秦笑多出太多。
秦笑输不起,自然不能翻车。
开荒的时候还要注意不能一味的瞎打资源地,导致某一项资源非常之多,而某一项资源又极度的稀少导致资源链断开,尤其是在部队开五战损较高需要补充资源的前期。
一旦资源产量跟不上部队消耗,那麽基本宣告你和排行榜无缘了。
最好的方式自然是木材铁矿粮食相应的各占一部分,然後根据开荒阵容消耗木材多还是铁矿较多可以适当的增加某项资源的土地占领,粮食不嫌多有则加之!最应该控制的反而是石料,很多人前期不要命的打石料认为石料产量越多越高,却不曾想在升级建筑的时候铁矿和木材的压力要保证部队运行的情况下才是最高的。
秦笑的落地算是最佳状态了,各种等级的土地基本都有,五级地资源满足前期的需要是绰绰有余的,而且再也不想经历打三块四级粮食地连起来屯田的苦b生活的他很是注意资源的平均。
石料可以多一些,但是保持在1:1:1.5的b例就是最合适的。
前期开五的时候秦笑差点忘记提醒盟里的玩家,在兵力有损的时候记得优先徵满兵再去打下一个资源地,只要保证把时间控制在30分钟以内不浪费T力就好。
前期贪那麽一点打地的时间很容易造成兵力减少後损失加大甚至直接失败翻车的可能。
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