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第162章 十万金币 (1 / 5)
?战斗坐骑和战斗宠物,对比于猎人的宝宝还是有所不同的。
首先,猎人拥有能够增益宝宝的技能,在拥有天赋野兽精通的时候,他们野兽类宝宝的成长还会得到额外的加成。
而作为战斗坐骑和宠物,这两者的上限却是早早就设定好了。
在大城市中,竞技场内其实还有一个宠物对战的小竞技场。这里面的对战模式也会是千奇百怪,除开最经典的对战以外,还有障碍赛乃至赛跑这样的项目。
这对于玩家而言,自然就是一种别样的乐趣了。
在赛跑之中,玩家还更是自主发掘了其他的比赛方式,比如谁跑得最慢之类的。而这一个记录,在前世中原本一直为各类龟类蜗牛类小宠物占据,但是最终却被一只叫做闪电的树懒给打破了。它的速度成长值,是历史最低的零。
当然,这只是一桩关于宠物的趣事。
战斗宠物和猎人宝宝的区别之中,最大的应属受伤机制和死亡机制。
猎人的宝宝,玩家可以用技能对它的生命进行回复,而在宝宝死亡后,其造成的影响也不过是其将会进入到一个较长的复活冷却时间。在这一个冷却时间过后,猎人就可以再次召唤宝宝了。
但是战斗宠物和坐骑却不一样。
这两者,可以用绷带以及一些食物来进行生命回复,但是在其死亡之后,却是要到圣殿之中的npc处才可以再次复活。而像是坐骑,如果它们进入到重伤状态,也就不可再乘坐了。
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